ControllerEventListener |
ControllerEventListener 接口应由类实现,当Sequencer 处理了所请求类型的MIDI控制改变事件时,需要通知其实例。
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Instrument |
乐器是具有某些参数设置的声音合成算法,通常设计用于模拟特定的现实世界的乐器或实现特定类型的声音效果。
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InvalidMidiDataException |
InvalidMidiDataException 表示遇到了不合适的MIDI数据。
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MetaEventListener |
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MetaMessage |
MetaMessage 是MidiMessage ,对合成器没有意义,但可以存储在MIDI文件中并由音序器程序解释。
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MidiChannel |
MidiChannel 对象表示单个MIDI通道。
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MidiDevice |
MidiDevice 是所有MIDI设备的基本界面。
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MidiDevice.Info |
MidiDevice.Info 对象包含有关MidiDevice 的各种数据,包括其名称,创建它的公司以及描述性文本。
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MidiEvent |
MIDI事件包含MIDI信息和以刻度表示的相应时间戳,可以表示存储在MIDI文件或Sequence 对象中的MIDI事件信息。
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MidiFileFormat |
MidiFileFormat 对象封装了MIDI文件的类型,以及它的长度和时序信息。
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MidiMessage |
MidiMessage 是MIDI消息的基类。
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MidiUnavailableException |
当请求的MIDI组件因其不可用而无法打开或创建时,将引发
MidiUnavailableException 。
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Patch |
Patch 对象表示MIDI合成器上存储(加载)单个乐器的位置。
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Receiver |
Receiver 接收MidiEvent 个对象,并且通常做一些有用的响应,例如解释它们以生成声音或原始MIDI输出。
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Sequence |
Sequence 是包含可由Sequencer 对象播放的音乐信息(通常是整首歌曲或乐曲)的数据结构。
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Sequencer |
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Sequencer.SyncMode |
SyncMode 对象表示MIDI音序器的时间概念可以与主设备或从设备同步的方式之一。
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ShortMessage |
ShortMessage 包含一条MIDI消息,其状态字节后最多有两个数据字节。
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Soundbank |
A
Soundbank 包含一组
Instruments ,可以加载到
Synthesizer 。
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SoundbankResource |
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Synthesizer |
A
Synthesizer 生成声音。
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Track |
MIDI轨道是MIDI事件(带时间戳的MIDI数据)的独立流,可以与标准MIDI文件中的其他轨道一起存储。
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Transmitter |
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VoiceStatus |
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