Package javax.accessibility
Java Accessibility API包由8个Java编程语言接口和6个Java编程语言类组成。 这些描述如下。
Interface Accessible
Interface Accessible是Java Accessibility API的主要接口。 支持Java Accessibility API的所有组件都必须实现此接口。 它包含一个方法getAccessibleContext
,它返回类AccessibleContext的实例。
Sun认为,如果该程序要与辅助技术兼容,那么实现此接口是作为Java应用程序用户界面一部分的每个对象的绝对最低要求。
Class AccessibleContext
AccessibleContext表示所有可访问对象返回的最小信息,通过在实现Accessible接口的对象上调用getAccessibleContext
方法获得。
此信息包括对象的可访问名称,描述, role和state ,以及有关对象的父级和子级的信息。
此外,还包括JavaBeans™属性更改支持,以允许辅助技术了解可访问属性的值何时更改。
AccessibleContext还包含用于获取有关组件的更具体的可访问性信息的方法。
如果组件支持它,这些方法将返回一个实现以下一个或多个接口的对象:
- AccessibleAction - 对象可以执行一个或多个操作。 此接口为辅助技术提供标准机制,以确定这些操作是什么,并告诉对象执行这些操作。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleAction
方法时,任何可以操作的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleComponent - 该对象具有图形表示。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的图形表示。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleComponent
方法时,屏幕上呈现的任何对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleSelection - 该对象允许选择其子项。 此界面为辅助技术提供标准机制,以确定当前选定的子项以及修改选择集。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleSelection
方法时,任何具有可以选择的子项的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleText - 对象在显示屏上显示可编辑的文本信息。 此接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该文本。 当在
getAccessibleText
上调用getAccessibleText
方法时,包含可编辑文本的任何对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleHypertext - 对象在显示器上显示超文本信息。 该接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该超文本。 当在
getAccessibleText
上调用getAccessibleText
方法时,任何包含超文本的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleValue - 对象支持数值。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的当前值,以及最小值和最大值。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleValue
方法时,任何支持数值的对象都应返回实现此接口的对象。
Class AccessibleRole
此类将Accessible对象的角色封装在用户界面中,并通过在getAccessibleRole
上调用getAccessibleRole
方法获得 。
可访问的角色包括“复选框”,“菜单项”,“面板”等。这些角色由此类中的常量标识,如AccessibleRole.CHECK_BOX, AccessibleRole.MENU_ITEM,
和AccessibleRole.PANEL
。
此类中的常量表示常见对象角色的强类型枚举。
此类的公共构造函数已被故意省略,应用程序应使用此类中的一个常量。
尽管此类预定义了大量标准角色,但它是可扩展的,因此将来可以添加其他程序员定义的角色,而无需修改基类。
Class AccessibleState
此类封装了Accessible对象的特定状态。 可访问状态包括“武装”,“忙碌”,“已检查”,“聚焦”等内容。这些角色由此类中的常量标识,如AccessibleState.ARMED, AccessibleState.BUSY, AccessibleState.CHECKED,
和AccessibleState.FOCUSED
。
Accessible对象的所有状态的总和称为AccessibleStateSet ,可以通过在getAccessibleStateSet
上调用getAccessibleStateSet
方法获得 。
此类中的常量表示常见对象角色的强类型枚举。 此类的公共构造函数已被故意省略,应用程序应使用此类中的一个常量。 尽管此类预定义了大量标准角色,但它是可扩展的,因此将来可以添加其他程序员定义的角色,而无需修改基类。
Class AccessibleStateSet
此类封装了Accessible对象的状态集合,并通过在getAccessibleStateSet
上调用getAccessibleStateSet
方法获得 。
由于对象可能具有多个状态(例如,它可能都是“已检查”和“聚焦”),因此需要此类来封装这些状态的集合。
该类中的方法用于检索状态集上的各个AccessibleStates 。
Class AccessibleBundle
此类用于维护强类型枚举。 它是AccessibleRole和AccessibleState类的超级类。 程序员通常不直接与此类交互,而是使用AccessibleRole和AccessibleState类。Interface AccessibleAction
任何可以执行一个或多个操作的对象都应该支持AccessibleAction接口。 此接口为辅助技术提供标准机制,以确定这些操作是什么以及告诉对象执行这些操作。 任何可以操作的对象都应该支持这个接口。 应用程序可以通过首先获取AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleAction
方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleAction接口。 如果返回值不是null
,则对象支持此接口。
Interface AccessibleComponent
屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleComponent接口。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的图形表示。 应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleComponent
方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleComponent接口。 如果返回值不是null
,则对象支持此接口。
Interface AccessibleSelection
AccessibleSelection接口为辅助技术提供标准机制,以确定当前所选子项的内容,以及修改选择集。 具有可以选择的子节点的任何对象都应该支持AccessibleSelection接口。 应用程序可以通过首先获取AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleSelection
方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleSelection接口。 如果返回值不是null
,则对象支持此接口。
Interface AccessibleText
接口AccessibleText是制作富可编辑文本Accessible的合同。 并非所有显示在屏幕上的文本都是丰富且可编辑的(例如,按钮,标签,菜单等中包含的文本,用户不应操作)。 但是,如果包含可编辑文本的对象必须与辅助技术进行互操作,则必须实现AccessibleText接口。此接口支持在像素坐标和给定像素坐标处的文本之间进行切换,以检索文本中给定位置之前,之前或之后的字母,单词和句子。 此接口支持检索文本中给定位置(字体,字体大小,样式等)的字符属性,以及获取所选文本(如果有),文本长度以及文本插入符号的位置。
应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleText
方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleText接口。 如果返回值不是null
,则对象支持此接口。
Interface AccessibleHypertext
任何在显示屏上显示超文本信息的对象都应支持AccessibleHypertext接口。 此接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该文本。 它还提供了操作hyperlinks的标准机制。 应用程序可确定是否一个目的是通过首先获得支持AccessibleHypertext的接口其AccessibleContext (见Accessible ),然后调用的AccessibleContext的()方法AccessibleContext 。 如果返回值是扩展AccessibleHypertext的类,则该对象支持AccessibleHypertext。Interface AccessibleHyperlink
作为超链接的对象应支持AccessibleHyperlink接口。 将通过在AccessibleHypertext对象上调用getLink方法来返回实现此接口的对象。Interface AccessibleValue
任何支持数值的对象(例如,滚动条)都应支持AccessibleValue接口。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置数值以及获得最小值和最大值。 应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleValue
方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleValue接口。 如果返回值不是null
,则对象支持此接口。
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接口摘要 接口 描述 Accessible 接口Accessible
是辅助功能包的主界面。AccessibleAction 任何可以执行一个或多个操作的对象都应该支持AccessibleAction
接口。AccessibleComponent 屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleComponent
接口。AccessibleEditableText AccessibleEditableText
接口应由在显示器上显示可编辑文本信息的所有类实现。AccessibleExtendedComponent 屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleExtendedComponent
接口。AccessibleExtendedTable 类AccessibleExtendedTable
提供有关以二维表格式显示数据的用户界面组件的扩展信息。AccessibleExtendedText 该AccessibleExtendedText
接口包含不被提供的其他方法AccessibleText
接口。AccessibleHypertext AccessibleHypertext
类是在显示器上显示超文本信息的所有类的基类。AccessibleIcon 任何具有关联图标的对象(例如按钮)都应支持AccessibleIcon
接口。AccessibleKeyBinding 任何具有键盘绑定的对象都应支持AccessibleKeyBinding
接口,例如可用于选择对象的键盘助记符和/或键盘快捷键。AccessibleSelection 此AccessibleSelection
接口为辅助技术提供标准机制,以确定当前所选子项的内容,以及修改选择集。AccessibleStreamable 所述AccessibleStreamable
接口应该由实施AccessibleContext
呈现在显示屏幕上的部件的后面的原始流的任何组分。AccessibleTable 类AccessibleTable
描述了以二维表格式呈现数据的用户界面组件。AccessibleTableModelChange AccessibleTableModelChange
接口描述了对表模型的更改。AccessibleText AccessibleText
接口应由在显示器上显示文本信息的所有类实现。AccessibleValue 任何支持数值的对象(例如,滚动条)都应支持AccessibleValue
接口。 -
类摘要 类 描述 AccessibilityProvider 辅助技术的服务提供商接口(SPI)。AccessibleAttributeSequence 此类收集共享相同连续属性集的文本范围以及该组属性。AccessibleBundle 用于维护强类型枚举的基类。AccessibleContext AccessibleContext
表示所有可访问对象返回的最小信息。AccessibleHyperlink 在超文本文档中封装链接或一组链接(例如客户端图像映射)AccessibleRelation 类AccessibleRelation
描述了实现AccessibleRelation
的对象与一个或多个其他对象之间的关系。AccessibleRelationSet 类AccessibleRelationSet
确定组件的关系集。AccessibleResourceBundle Deprecated. This class is deprecated as of version 1.3 of the Java PlatformAccessibleRole 类别AccessibleRole
确定组件的角色。AccessibleState 类AccessibleState
描述了组件的特定状态。AccessibleStateSet 类AccessibleStateSet
确定组件的状态集。AccessibleTextSequence 该类收集了一段文本的关键细节。